Der Mischmodus einer Ebene bestimmt, wie die Ebene oder die Pixel eines Objekts die Darstellung der Pixel auf der darunter liegenden Ebene beeinflussen.
Die Mischmodi
Affinity Designer enthält eine umfangreiche Palette an Mischmodi. Die wohl am häufigsten eingesetzten Mischmodi sind:
Normal: Dies ist die Standardeinstellung der Mischmodi. Die oberen Pixel beeinflussen die Darstellung der unteren Pixel nur durch ihre Deckkraft.
Multiplizieren: Bei diesem Modus werden für jedes Pixel die obere und die untere Farbe kombiniert, sodass stets ein dunklerer Farbwert entsteht.
Negativ multiplizieren: Dieser Modus das Gegenteil des Modus "Multiplizieren". Hierbei werden für jedes Pixel die umgekehrten Werte der oberen und unteren Farbe kombiniert, sodass stets ein hellerer Farbwert entsteht.
Ineinanderkopieren: Je nach der unteren Farbe wird für die Pixel entweder der Modus "Multiplizieren" oder der Modus "Negativ multiplizieren" verwendet. Besteht die Farbe der Pixel in der unteren Ebene zu weniger als 50 % aus Grau, wird eine Multiplikation eingesetzt. Ist der Grauanteil höher, wird eine negative Multiplikation angewendet.
Farben nachbelichten: Dunkelt die Farben der unteren Pixel relativ zu den Farbwerten der oberen Pixel ab.
Zu den anderen verfügbaren Mischmodi gehören Abdunkeln, Dunklere Farbe, Aufhellen, Hellere Farbe, Hinzufügen, Weiches Licht, Hartes Licht, Strahlendes Licht, Lichtpunkt, Lineares Licht, Hart Mischen, Differenz, Ausschluss, Subtrahieren, Farbton, Sättigung, Luminanz, Farbe, Durchschnitt, Negation, Spiegeln, Glühen, Kontrast umkehren, Radieren und Transfer.
Ändern des Mischmodus für eine Ebene oder ein Objekt:
Klicken Sie in dem Panel Ebenen auf die gewünschte Ebene bzw. das Objekt.
Wählen Sie in dem Einblendmenü des Panels einen Mischmodus aus.