Le panneau des couleurs permet de choisir la couleur de divers outils et objets sélectionnés.
À propos du panneau des couleurs
Le panneau des couleurs peut activer différents modèles colorimétriques (TSI, RVB, CMJN et LAB) et propose plusieurs façons de définir la couleur : roue chromatique (TSI uniquement), case de couleur et curseurs de couleur. Vous pouvez également appliquer des nuances à partir de la sous-fenêtre.
Panneau des couleurs (roue chromatique TSI) : (A) Sélecteurs Couleur 1/Couleur 2 (gauche) ou Couleur de trait/remplissage avec échantillon "aucun" et flèche "intervertir", (B) Valeurs TSI, (C) Passer à opacité/bruit, (D) Préférences de la sous-fenêtre (E) Outil Sélecteur de couleur et échantillon de couleur prélevé, (F) Commande Saturation/Luminosité, (G) Commande Teinte, (H) Commandes Opacité, (J) Commandes Bruit.
Comme la sous-fenêtre Échantillons, le panneau des couleurs se présente sous différentes apparences en fonction du Persona actif et de l'outil sélectionné. Les grands sélecteurs de couleur indiquent les couleurs actives.
Dans Draw Persona, les objets sont dotés de propriétés de remplissage et de couleur de trait. La couleur de trait est représentée par le sélecteur de couleur de découpe (anneau). Le remplissage est représenté par le sélecteur de couleur uni.
Dans Pixel Persona, la sous-fenêtre affiche les couleurs représentées par deux sélecteurs de couleur unis indiquant Couleur 1 (premier plan) et Couleur 2 (arrière-plan).
Le sélecteur de couleur actif s'affiche devant les deux sélecteurs de couleur. Choisir une nouvelle couleur l'appliquera au sélecteur de couleur actif.
Voici les sélecteurs de couleur qui s'afficheront pour les outils vectoriels et de pixels.
La couleur active est celle affichée à l'avant. Dans cette illustration, le sélecteur de couleur actif est : (A) Trait, (B) Remplissage, (C) Couleur 1 (premier plan), et (D) Couleur 2 (arrière-plan). Vous pouvez rapidement passer d'un sélecteur de couleur à un autre en appuyant sur x .
Depuis le panneau des couleurs
Avec le panneau des couleurs, vous pouvez appliquer des couleurs à un objet ou à un outil en quelques clics seulement. L'opacité et le bruit constituent d'autres attributs de couleur que vous pouvez appliquer.
Pour définir la couleur d'un sélecteur :
Cliquez sur le sélecteur auquel vous voulez appliquer la couleur. Il s'affichera devant les deux sélecteurs de couleur.
Appliquez l'une des méthodes suivantes :
Choisissez une couleur dans les champs Roue (TSI uniquement), Curseurs ou Boîtes du modèle colorimétrique.
Cliquez sur l'échantillon de couleur prélevée.
Cliquez sur l'échantillon Aucun pour rendre la couleur complètement transparente (pour l'outil, remplissage ou trait).
Pour intervertir des couleurs d'un sélecteur à l'autre :
Cliquez sur la flèche à deux pointes. Les couleurs permutent (mais le sélecteur d'échantillon actif reste inchangé).
Pour modifier le paramètre d'opacité ou de bruit :
Sélectionnez le bouton de basculement, en bas à gauche de la sous-fenêtre.
Faites glisser le curseur pour définir la valeur.
Préférences de sélection de couleur et modèles colorimétriques
Lorsque vous choisissez des couleurs dans le panneau des couleurs, diverses préférences de sélection et valeurs de modèle colorimétrique sont disponibles. Vous pouvez modifier les préférences de sélection de couleur dans le menu Préférences de la sous-fenêtre .
En fonction du modèle colorimétrique choisi, vous pouvez également utiliser le mode 8 bits, 16 bits ou Pourcentage.
Certaines méthodes de sélection vous permettent de définir la couleur en adoptant d'autres valeurs que RVB. Cela ne modifie pas le profil de couleur actif du document mais les valeurs d'entrée des couleurs.
Les préférences de sélection de couleur suivantes sont disponibles dans le menu Préférences de la sous-fenêtre .
Roue : roue chromatique TSI
Faites glisser le pointeur sur l'anneau externe pour définir la teinte.
Faites glisser le pointeur dans le triangle pour définir la saturation et la luminosité.
Curseurs : RVB, TSI, CMJN, LAB, Niveaux de gris
Sélectionnez le modèle colorimétrique dans le menu local.
(Facultatif) Dans le menu Préférences de la sous-fenêtre, sélectionnez 8 bits, 16 bits ou Pourcentage.
Faites glisser les curseurs ou saisissez directement dans les champs pour définir les valeurs des couleurs.
Cases : Teinte, Saturation, Luminosité uniquement
Teinte : faites glisser le curseur de teinte pour définir la teinte, faites glisser le pointeur dans la case pour définir la saturation et la luminosité.
Saturation : faites glisser le curseur de saturation pour définir la saturation, faites glisser le pointeur dans la case pour définir la teinte et la luminosité.
Luminosité : faites glisser le curseur de luminosité pour définir la luminosité, faites glisser le pointeur dans la case pour définir la saturation et la teinte.
Teinte
Déplacez le curseur pour contrôler la teinte. Plus vous déplacez le curseur vers la gauche, moins la quantité d'encre appliquée sur la page est élevée.
À l'aide du Sélecteur de couleur
Le Sélecteur vous permet d'échantillonner des couleurs dans Affinity Designer ou un autre programme, puis de les utiliser dans votre maquette.
Pour utiliser le Sélecteur de couleur :
Faites glisser l'icône Sélecteur de couleur sur la couleur à échantillonner.
Cliquez sur le sélecteur auquel vous voulez appliquer la couleur.
Cliquez sur l'échantillon en regard du Sélecteur de couleur afin d'appliquer la couleur correspondante.
Enregistrer des couleurs choisies en vue d'une utilisation ultérieure
Une fois que vous avez choisi et appliqué une couleur à un outil ou un objet, il existe plusieurs façons de conserver cette couleur pour la réutiliser plus tard.
Les options suivantes sont disponibles dans le menu Préférences de la sous-fenêtre :
Copier la couleur comme Hex dans le presse-papiers : calcule la valeur hexadécimale de la couleur active et l'ajoute au presse-papiers. Cela est particulièrement utile pour les développeurs Web souhaitant uniformiser les couleurs entre des images et du code HTML dans un environnement Web.
Ajouter la couleur à l'échantillon : ajoute la couleur active à la palette chargée dans la sous-fenêtre Échantillons.
Menu local Ajouter un accord à l'échantillon : un accord de la couleur active sera alors ajouté à la palette chargée dans la sous-fenêtre Échantillons.