| MS-Visual-C++: Sockets verwenden (Netzwerkprogrammierung) |
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Für
Anwendungen mit Sockets gilt zunächst dasselbe wie im Kapitel Eine einzelne Quelldatei (*.cpp)
übersetzen bzw. Mehrere
Quelldateien- und Headerdateien übersetzen
beschrieben wurde. Selbst das Kompilieren sollte ohne
größere Probleme
funktionieren. Vorraussetzung, damit Sie Socket-Anwendungen erstellen
können, ist, dass Sie das Plattform SDK von Microsoft
installiert haben.
1. Wählen Sie jetzt auf der linken Seite den Reiter Eigenschaften-Manager aus. ![]() 2. Klicken Sie jetzt die entsprechende Version (Debug oder Release) des entsprechenden Projekts mit der rechten Maustaste an, wovon Sie die Eigenschaften bearbeiten wollen. Hinweis: Achten Sie hierbei auch, wenn Sie bspw. die Eigenschaft von Release | Win32 ändern wollen, dass dies auch mit der aktuell eingestellten Projektmappenkonfiguration übereinstimmt (siehe roten Pfeil im Bild). ![]() 3. Wählen Sie jetzt bei den Konfigurationseigenschaften über Linker den Eintrag Befehlszeile aus. Im Textfeld Zusätzliche Optionen können Sie jetzt die Bibliothek angeben, die Sie für das Projekt zusätzlich verwenden wollen. Bei der Socketprogrammierung ist dies entweder WSock32.Lib (für winsock.h) bzw. WS2_32.Lib (für winsock2.h). ![]() 4. Jetzt können Sie wie gewöhnlich das Projekt über das Menü Erstellen mit Projektname erstellen übersetzen und anschließend Ausführen. ![]() |