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1.12 Iluminação 1.
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A planificação da iluminação de uma cena, conjuntamente com a definição das características dos materiais dos objectos
intervenientes, é extremamente importante para o grau de realismo alcançado pela renderização, isto é, pelo processo de construção da imagem 2D correspondente à projecção do modelo 3D no plano de observação.
Vamos por agora ver apenas os tipos de fontes de luz disponíveis, as suas características básicas, e como accionar as suas
propriedades mais simples. Veremos todos os detalhes dos painéis de controle de cada uma das fontes de luz numa posterior abordagem do tema.
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Tipos de fontes de luz.
O Blender tem 5 tipos de fontes de luz:
1. Lamp : Simula uma fonte de luz pontual isotrópica (que radia igualmente em todas as direcções). Quanto maior for a distância de um objecto a uma fonte Lamp menor é a intensidade da luz que recebe, sendo a lei que determina a dependência da distância é seleccionável a partir de modelos de decaimento com a distância pré-definidos, ou especificados pelo utilizador. A figura 1.12.1 mostra um exemplo de objectos
iluminados por uma fonte Lamp.
2. Sun: Simula uma fonte de luz de área infinita a grande distância : raios paralelos e intensidade constante, ou seja, não dependente da distância à fonte. Portanto, não é importante a distância dos objectos a iluminar a que uma fonte Sun é colocada. Por outro lado, é muito importante o controle da sua direcção. A figura 1.12.2 mostra um exemplo de objectos iluminados por uma fonte Sun.
3. Spot: Simula uma fonte de luz que emite um feixe de abertura cónica. Como se verá, é o único tipo de fonte que tem associado uma técnica de cálculo do efeito da luz na cena, chamada no Blender Buffered Shadows, que é bastante mais rápida do que a disponível para a generalidade das fontes (designada por Raytracing).
4. Hemi: Simula uma fonte de luz hemisférica a grande distância (raios paralelos e intensidade constante). Ao contrário de todas as outras não provoca sombras (em qualquer dos outros 4 tipos a projecção de sombras é uma opção existente nos painéis de controle). É útil como complemento de iluminação.
5. Area: Simula uma fonte de luz planar, de área de radiação controlável. A utilização deste tipo de fonte constitui o modo mais cómodo de produzir sombras de transição suave, embora à custa de tempos de renderização muito maiores, figura 1.12.3.
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Figura 1.12.1

Figura 1.12.2

Figura 1.12.3
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Inserção de uma fonte de luz.
As fontes de luz só podem ser criadas em Modo Objecto. Para inserir uma fonte de luz numa cena posicione o cursor no local desejado pressione [Space] e seleccione o tipo de fonte desejado a partir do menu que surge no ecrã, figura 1.12.4. O mesmo menu pode ser aberto a partir da opção [Add] na barra da Janela de Preferências.
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Figura 1.12.4
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Parâmetros básicos.
Cada uma das fontes de luz é descrita graficamente por um símbolo diferente. A figura 1.12.5 mostra, da esquerda para a direita, uma fonte do tipo lamp, sun e spot. Note que para a fonte sun é indicada a direcção dos raios. No caso da fonte spot, para além da direcção do foco é indicada a sua abertura. A figura 1.12.6 mostra, da esquerda para a direita, uma fonte do tipo hemi e uma fonte do tipo area. Para qualquer delas é dada indicação da direcção, respectivamente
perpendicular ao plano do hemisfério e ao plano de radiação. Veremos numa próxima abordagem como controlar as características particulares de cada uma das fontes de luz, e a sua influência na cena em que estão inseridas.
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Uma vez colocada a fonte de luz, seleccione (Shading) na barra da Janela de Botões, figura 1.12.7, ou pressione [F5]. |
Em seguida seleccione o símbolo
correspondente a uma lâmpada no painel que surgiu na Janela de Botões,
figura 1.12.8, ou pressione repetidamente [F5]
até que o símbolo fique seleccionado.
Cada uma das fontes de luz tem características próprias que podem ser ajustadas (cor, energia, etc.). Verá surgir na Janela de Botões o conjunto de painéis com as diversas propriedades associadas à fonte de luz seleccionada. Veremos em posterior abordagem o significado de todas as características ajustáveis através destes painéis. Por enquanto deter-nos-emos pelas
características básicas.
Por exemplo, caso a fonte de luz seja do tipo Lamp, pode ver: o painel Preview (comum a todas as fontes), figura 1.12.9, e o painel Lamp, figura 1.12.10, onde pode alterar o Nome do objecto, a Distância a que a fonte de luz vê reduzida para metade a sua intensidade (em unidades Blender), a sua Energia e a sua Cor.
Como pode ver, figura 1.12.9, o tipo de fonte de luz pode ser alterado após a sua criação, através dos botões existentes no painel Preview.
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Figura 1.12.5

Figura 1.12.6

Figura 1.12.7

Figura 1.12.8

Figura 1.12.9

Figura 1.12.10
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Teste repetidamente a iluminação resultante de cada um dos tipos de fonte de luz e varie os seus parâmetros para observar o seu efeito e se familiarizar com a
sua utilização.
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