Computação Gráfica e Ambientes Virtuais
1.9 Exercício 02.

Abra o seu ficheiro exercício1#####.blend.

Utilizando os conhecimentos que adquiriu até aqui insira:

1. um cilindro no ponto [0.0 0.0 0.0];

2. um cone no ponto [2.0 0.0 0.0];

3. e uma esfera (UV) no ponto [-5.0 0.0 0.0],

obtendo a cena que se mostra na figura 1.9.1. Salve o ficheiro com o nome exercicio2#####.blend.

Figura 1.9.1