Inserção de objectos elementares.
Para inserir um dos objectos elementares, da barra da Janela de Preferências,
seleccione (Add), e do submenu
apresentado seleccione (Mesh) e
o objecto pretendido, figura 1.8.2. Pode também ter acesso a este
menu (entre outros) pressionando [Space].
Não se preocupe por enquanto com os
parâmetros característicos de cada um dos objectos. Seleccione
simplesmente a opção (ok) do quadro que
lhe é apresentado.
O objecto (o seu centro) é inserido no ponto onde se
encontra o cursor, representado
pelo pequeno círculo branco e vermelho, figura 1.8.1. Note que é completamente impossível perceber onde se encontra o
curso no espaço 3D sem ter acesso às 3 vistas (Top, Side e Front). Para mudar a
posição do cursor 3D, coloque o cursor do rato no ponto
desejado e pressione [LB ], [... SNAP ...].
Quando um novo objecto é
inserido o Blender atribui-lhe um nome padrão (ex:
Cube, Cube.001, etc.). É boa prática alterar esse
nome para outro com maior significado na cena em
desenvolvimento. Para alterar o nome de um objecto
edite, por exemplo, o campo OB nos painéis da janela de botões em
Modo Objecto [F7], figura 1.8.4, ou em Modo Edição
[F9], figura 1.8.5. |