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1.4 Modos de representação e visualização 3D.
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Modos sombreamento.
Os modos de sombreamento aqui referidos dizem respeito aos tipos de representação gráfica dos objectos em ambiente de trabalho na Janela 3D.
Na barra da janela 3D seleccione a opção Modo
de Sombreamento (Draw Type), figura 1.4.1, ou, em alternativa, pressione [D].
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Pressionando [D], com o cursor do rato sobre a Janela 3D, activa o menu de modos de sombreamento (Draw Mode). |
Como pode ver existem 5 alternativas, sendo Solid a representação padrão,
figura 1.4.2.
Dependendo da complexidade do objecto poderá
ser conveniente, para uma mais fácil manipulação, a representação Wireframe,
figura 1.4.3.
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Pressionando [Z]
comuta entre os modos Solid e Wireframe. |
Note que no Modo Solid o sombreamento dos objectos não depende das fontes de luz presentes em cena, sendo cada uma das faces dos objectos representada por uma cor sólida (única), figura 1.4.2.
Em Modo Wireframe, figura 1.4.3, os objectos são representados pelas arestas que lhe dão a forma externa reconhecível.
Em Modo Shaded a representação dos objectos depende das fontes de luz presentes em cena, sendo também representadas as texturas que forem aplicadas ao objecto, figura 1.4.4. Esta representação
constitui uma aproximação rápida (mas imperfeita) ao aspecto que a cena terá quando renderizada, figura 1.4.5, e é especialmente útil para verificar o resultado da aplicação de texturas ao objecto ( ... TEXTURAS ...). Pode aceder a este modo de sombreamento pressionando [Shift]+[Z].
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Pressionando [Shift]+[Z]
comuta entre os modos Shaded e Wireframe. |
O Modo Textured é indicado para verificar o resultado do mapeamento UV de imagens sobre o objecto ( ... TEXTURAS UV...), figura 1.4.6, dando uma ideia aproximada do aspecto da cena em Ambiente de Jogo ( ... MOTOR DE JOGO...), figura 1.4.7. Note que as texturas procedimentais ( ... TEXTURAS ...) não são visíveis neste modo de sombreamento. Pode aceder a este modo de sombreamento pressionando [Alt]+[Z].
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Pressionando [Alt]+[Z]
comuta entre os modos Textured e Solid. |
No Modo Bounding Box apenas é representado o
paralelepípedo envolvente de cada um dos objectos. |
Figura 1.4.1
Figura 1.4.2
Figura 1.4.3

Figura 1.4.4

Figura 1.4.5

Figura 1.4.6

Figura 1.4.7
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Modos de representação.
Existem 2 modo de representação dos objectos na janela 3D:
1. Perspectiva (Perspective);
2. e Projecção Ortográfica (Orthographic).
Na representação em perspectiva os objectos mais distantes do ponto de observação parecem mais pequenos, dando assim a ideia de profundidade, com pontos de fuga a distância finita na linha de horizonte, figuras 1.4.4 e 1.4.5.
Na representação em projecção ortográfica as dimensões dos objectos não dependem da distância ao observador, como se pontos de fuga estivessem a uma distância infinitamente grande, figura 1.4.6.
Embora a representação em perspectiva, por ser a correspondente ao modo como observamos os objectos que nos rodeiam, seja a adoptada no processo de renderização/rasterização (construção da matriz (de pixeis) correspondente à imagem do modelo (de vectores) 3D, figura 1.4.4), a modulação/manipulação dos objectos é bastante mais intuitiva quando feita sobre a projecção ortográfica da cena observada. |

Figura 1.4.4
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(nota: a representação em
perspectiva é a adoptada por defeito na renderização/rasterização, sendo embora uma opção que pode ser alterada, [1.13 Câmara/Parâmetros]).

Figura 1.4.5 Figura 1.4.6
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Modos de visualização.
Existem 4 modos principais pré-definidos de visualização dos objectos na janela 3D:
1. Frontal (Front). Observação da cena segundo o sentido positivo do eixo dos yy, figura 1.4.7;
2. Lateral Direita (Side). Observação da cena segundo sentido negativo do eixo dos xx, figura 1.4.9;
3. Topo (Top); Observação da cena segundo sentido negativo do eixo dos zz, figura 1.4.11;
4. Visão da Câmara (Camera), figuras 1.4.5 e 1.4.6;
Acrescem a estes as três visualizações ortogonais aos planos coordenados, complementares das acima citadas:
1. Posterior. Observação da cena segundo o sentido negativo do eixo dos yy, figura 1.4.8;
2. Lateral Esquerda. Observação da cena segundo sentido positivo do eixo dos xx, figura 1.4.10;
3. Inferior. Observação da cena segundo sentido negativo do eixo dos zz, figura 1.4.12;
Pode seleccionar os diversos modos de visualização quer com o rato quer com
o teclado numérico.
Como se aperceberá, é extremamente difícil identificar a posição dos objectos no espaço 3D sem ter acesso às 3 vistas ortogonais ao planos coordenados (Top, Side e Front), pelo que o acesso ao teclado numérico é essencial a um bom ritmo de trabalho. |

Figura 1.4.7

Figura 1.4.8
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Figura 1.4.9 Figura 1.4.10

Figura 1.4.11 Figura 1.4.12
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Menus e teclado .
Utilizando o rato seleccione (View)
na barra da Janela 3D. Aparecerá um menu como o que se mostra na
figura 1.4.13. A partir deste pode seleccionar o tipo de visualização
que deseja.
Note que nesta janela, à direita de cada um dos modos de
visualização, é indicado o modo como o mesmo pode ser seleccionado
através do teclado numérico.
Accione o [NumLock]. As teclas que permitem modificar o modo de visualização, figura 1.4.14, são:
| [5] |
[5] (Ortogonal / Perspective) Alterna entre o modo
perspectiva e projecção ortográfica. |
| [3] |
(Side) Visão lateral direita. |
| [Crtl] + [3] |
Visão Lateral Esquerda. |
| [1] |
(Front) Visão Frontal. |
| [Crtl] + [1] |
Visão Posterior. |
| [7] |
(Top) Visão Superior. |
| [Crtl] + [7] |
Visão Inferior. |
| [0] |
(Camera) Visão da Câmara. |
| [/] |
(Local/Global View) Alterna entre visão global e visão local. A visão local faz o enquadramento
do(s) objecto(s) seleccionado(s) na Janela 3D), fazendo desaparecer todos os outros objectos. |
| [Home] |
(View All) Enquadra na Janela 3D todos os objectos presentes em cena . |
| [.] |
Enquadra o objecto seleccionado na Janela 3D. |
| CTRL
+ é CTRL + ê |
Passa ao modo fullscreen e sai do modo fullscreen (a
acção tem efeito sobre a janela onde o rato se encontra, não necessariamente uma Janela 3D). |
Abordaremos noutra secção os restantes comandos acessíveis neste
menu e nos submenus [Align View] e [View Navigation], que estão
associados à navegação na janela 3D (mudança do ponto de
observação). |

Figura 1.4.13



Figura 1.4.14
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Teste cada uma das acções de
modificação do modo de visualização repetidas vezes para observar o seu efeito e se
familiarizar com a sua utilização.
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