Computação Gráfica e Ambientes Virtuais
1.11 Exercício 03.

Abra o seu ficheiro exercício2#####.blend.

Utilizando apenas os conhecimentos que adquiriu até aqui modele os objectos que se mostram nas figuras 1.11.1 a 1.11.4.

Salve o ficheiro com o nome exercicio03#####.blend, fazendo corresponder os cardinais ao seu número de aluno.

Figura 1.11.1

Note que:

1. As figuras 1.11.1 e 1.1.2 correspondem, respectivamente, às vistas lateral e frontal dos objectos.

2. As figuras 1.11.3 e 1.1.4 correspondem a vistas de pormenor.

3. O corpo da caneta e o invólucro de tinta são cilindros ocos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Figura 1.11.2

Figura 1.11.3

Figura 1.11.4