Exemplo.
De modo a ganhar alguma sensibilidade quanto à utilização de texturas, vamos ver alguns exemplos simples de texturização de materiais.
Abra o ficheiro que criou na aula sobre materiais.
• Mapeie uma textura do tipo imagem no cubo2: Pressione [F6]>Add New>Image>Load. Mantenha as opções padrão. Proceda de igual modo para a esfera 2.
• Pressione [F12] para observar a imagem resultante, (Algo semelhante à figura 1.15.8).
Com a matriz XYZ pode alterar a relação entre as coordenadas da textura e as coordenadas (locais) do objecto (por exemplo para inverter a posição da textura), e com os parâmetros ofsX, ofsY e ofsZ, e sizeX, sizeY e sizeZ pode, respectivamente, transladar e escalar a textura.
• Mapeie uma textura do tipo Clouds no plano2: Pressione [F6]>Add New>Image>Clouds. Mantenha as opções padrão. Volte aos
painéis de materiais, [F5]. Pressione [F10] para observar a imagem resultante.
• Seleccione o painel Map To e altere os valores RGB para [0.85 0.6 0.3]. Pressione [F10] para observar a imagem resultante.
• Seleccione o Painel Map Input e faça sizeY[10]. Pressione [F12] para observar a imagem resultante.
• Seleccione o painel Texture, seleccione o slot da 2ª textura e pressione Add New.
Pressione [F6] e mapeie uma textura do tipo Wood. No painel Wood seleccione RingNoise e faça Turbulence[20].
• Volte aos
painéis de materiais, [F5], e seleccione o painel Map To. Desseleccione Col e Seleccione Nor. Pressione [F12] para observar a imagem resultante.
• Seleccione o painel Map Input e faça SizeXSizeYSizeZ[0.1 20 0.1]. Pressione [F12] para observar a imagem resultante. (Algo semelhante à figura 1.15.9).
A maior parte dos parâmetros são auto-explicativos, nomeadamente em resultado da observação do painel Preview. Veremos todos os detalhes num próximo módulo.
Vamos por agora dar apenas uma pequena explicação sobre o parâmetro Nor do painel Map To. Aos desseleccionar Col desactivámos a influência que a textura tem sobre a cor do material. Activando Nor a textura passa a ter influência sobre as normais à superfície do objecto, criando ondulações (apenas em termos de renderização, isto é, não sofrendo o modelo 3D qualquer influência). A técnica pode ser usada para criar a ilusão de pequenas ranhuras na superfície dos objectos, zonas de aspecto envelhecido, etc., sendo a gama de efeitos muito diverso,
nomeadamente quando a técnica é conjugada com outras texturas. |