Computação Gráfica e Ambientes Virtuais
1.16 Exercício 04.

Abra o seu ficheiro exercício3#####.blend.

Utilizando os conhecimentos que adquiriu até aqui, atribua a cada uma das componentes da caneta materiais com características semelhantes aos da figura 1.16.1.

Coloque a caneta sobre um plano, crie uma textura semelhante a um qualquer tipo de madeira e associe-a ao material do plano.

Faça um enquadramento semelhante à figura 1.16.1 e salve o ficheiro com o nome exercicio04#####.blend, fazendo corresponder os cardinais ao seu número de aluno.

Figura 1.16.1