Computação Gráfica e Ambientes Virtuais
1.20 Exercício 06.

Utilizando os conhecimentos que adquiriu até aqui crie um jogo 2D e um jogo 3D na linha dos clássicos Plataformas, Bricks, PacMan, SpaceInvaders, Tetris, etc. (ver exemplos (figuras 1.20.1 e 1.20.2)).

Deve utilizar, no mínimo, os seguintes recursos:

• Sensores: Keyboard; Touch; Near; Property; Message; Always.

• Actuadores: Motion; Edit Object; Sound; Message; Game; Property; Constraint.

 

Figura 1.20.1

 

 

 

 

 

 

Figura 1.20.2