S9.A2.

 

5.5.5. Fluid Tutorial 1.

Abril 28, 2012

 

5.5.5.1. Modelação.


Abra o Blender. Passe a Front Ortho, [1] > [5].

Reduza as dimensões do cubo padrão segundo y, [S] > [Y] > 0.2.

Por exemplo no painel Item da tabela de propriedades da janela 3D, dê ao cubo o nome Dominio.

Duplique o cubo, [Shift]+[D]. Reduza a metade as suas dimensões segundo z, [S] > [Z] > 0.5. Desloque-o até à face inferior do cubo original, [G] > [Z] > -0.5. Dê ao cubo o nome Fluido.

Coloque o cursor 3D sobre o cubo Fluido, [Shift] + [S] > Cursor to Selected.

Insira um objecto do tipo texto, [Shift] + [A] > Text, e rode-o 90o sobre x, [R] > [X] > 90.

Entre em modo edição, [Tab], e insira o texto LERCM.

Saia de modo edição. [Tab], reduza a dimensão para metade, [S] > 0.5, e coloque o texto sensivelmente no centro do cubo Fluido.


Converta o objeto do tipo texto para o tipo malha, [Alt] + [C] > Mesh from Text.








Entre em modo edição, [Tab], e faça uma pequena extrusão em y, [E].













Ainda em modo edição, individualize a malha de cada uma das letras, [P] > By loose parts. Saia de modo edição, [Tab]








A partir da barra da janela Info, seleccione a pré-configuração de janelas Animation.







Na janela 3D, passe a Front Ortho, [1] > [5], e seleccione o L, [RMB].

Coloque-se na frame 1, [Shift] + [LA], e insira uma keyframe de localização, [I] > Location.

Vá para a frame 11, [Shift]+ [UA], desloque a malha L até ligeiramente acima da malha Fluido, [G] > [Z] > 0.8, e insira uma keyframe de localização, [I] > Location.


Estando na frame 11, seleccione agora a malha E, [RMB], e insira uma keyframe de localização, [I] > Location.

Vá para a frame 21, [Shift]+ [UA], desloque a malha E até ligeiramente acima da malha Fluido, [G] > [Z] > 0.8, e insira uma keyframe de localização, [I] > Location.

Repita os procedimentos para as malhas R, C e M, respectivamente para os pares de frames 21/31, 31/41, e 41/51.

Em resultado deste conjunto de procedimentos, deve ter uma dinâmica do conjunto de letras como se mostra no vídeo.

5.5.5.2. Simulação.


Seleccione o cubo Dominio, [RMB], active o contexto Physics da janela de propriedades, e pressione Fluid.

No painel Fluid, seleccione Domain.

Especifique Resolution Final : 100, Viewport Display : Final, e a directoria de cache //\cache_fluid.











No painel World especifique Real World Size Metres : 1.0.






No painel Domain Boundary, especifique Surface Subdivisions : 1.




Seleccione o cubo Fluido, [RMB], active o contexto Physics da janela de propriedades, e pressione Fluid.

No painel Fluid seleccione Fluid.

Mantenha os valores padrão dos parâmetros.








Seleccione a malha L, [RMB], active o contexto Physics da janela de propriedades, e pressione Fluid.

Seleccione Control e especifique os parâmetros como se mostra na figura.




Seleccione a malha E, [RMB], active o contexto Physics da janela de propriedades, e pressione Fluid.

Seleccione Control e especifique os parâmetros como se mostra na figura.




Seleccione a malha R, [RMB], active o contexto Physics da janela de propriedades, e pressione Fluid.

Seleccione Control e especifique os parâmetros como se mostra na figura.




Seleccione a malha C, [RMB], active o contexto Physics da janela de propriedades, e pressione Fluid.

Seleccione Control e especifique os parâmetros como se mostra na figura.




Seleccione a malha M, [RMB], active o contexto Physics da janela de propriedades, e pressione Fluid.

Seleccione Control e especifique os parâmetros como se mostra na figura.




Seleccione o cubo Dominio, [RMB], e, no painel Fluid, pressione Bake.

Vá para a frame 1, [Shift]+[LA], e pré-visualize a simulação, [Alt]+[A].

5.5.5.3. Materiais e Iluminação.


Seleccione o cubo Dominio, [RMB] e active o contexto Material da janela de propriedades.

No painel Diffuse, especifique a cor difusa como se mostra na figura, e Intensity :1.0.









No painel Specular, especifique Intensity : 1.0 e Hardness : 205.



No painel Transparency, active Transparency e Raytrace.

Especifique os parâmetros tal como se mostra na figura.





Na janela Outliner, iniba a renderização do cubo Fluido e de cada uma das malhas das letras LERCM.









Active o contexto Render da janela de propriedades.

No painel Shading, desactive Color Management.

No painel Dimensions, especifique Resolution : 1280/720/50% e Frame Rate : 25 fps.






Seleccione a camara, [RMB]. Passe a Front Ortho, [1] > [5] e enquadre a camara com a perpectiva da janela 3D, [Ctrl]+[Alt]+[0].

Passe a Fly Mode, [Shift]+[F], e enquadre a cena aproximadamente como se mostra na figura.




Passe a Righ Ortho, [3].

Com a camara seleccionada, coloque sobre ela o cursor 3D, [Shift]+[S] > Cursor to Selected.

Insira uma fonte Hemi, [Shift] > Lamp > Hemi, e rode-a, [R], até que fique a apontar para a base do cubo Fluido.

Insira um plano, [Shift]+[A] > Mesh > Plane, escale-o, [S], e coloque-o, [R]/[G], como se mostra nas figuras, de modo a ocupar todo o enquadramento da camara.




Com o plano seleccionado, active o contexto Material da janela de propriedades.

Pressione New para associar um material ao plano.

Especifique a cor difusa [0.0 0.0 0.0], especifique Diffuse Intensity : 1.0, Specular Intensity : 1.0, e, no painel Options, desactive Traceable.




Active o contexto Textures da janela de propriedades. Pressione New para associar uma textura ao material associado ao plano.

Seleccione Type : Blend, e, no painel Blend, seleccione Vertical.





Active o contexto World do painel de propriedades, e de seguida o contexto Textures.

Pressione New para associar uma textura a World.

Seleccione Type : Image or Movie. Salve o ficheiro 20080330-28_lp.hdr para uma directoria, e seleccione-o no painel Image.

No painel Mapping, seleccione AngMap.

No painel Influence, desactive Blend e active Horizon.















Coloque-se na frame 100 e renderize a cena, [F12]. Deve obter uma imagem semelhante à figura.

















5.5.5.4. Compositor.


Abra uma janela Node Editor e active Use Nodes.

Insire um nó Glare, [Shift]+[A] > Filter > Glare. Estabeleça as ligações e configure os parâmetros como se mostra na figura.















Coloque-se na frame 100 e renderize a cena, [F12]. Deve obter uma imagem semelhante à figura.
















Mantenha a opção de formato PNG, no painel Output, e renderize a animação, [Ctrl]+[F12].

Ficará assim com 250 ficheiros *.png, que usaremos de seguida no sequenciador.



5.5.5.5. Sequenciador.


Abra um novo ficheiro Blender.

Na barra da janela Info, seleccione a pré-configuração Video Editing.





Transforme a janela Graph Editor numa janela Properties.

No painel Dimensions, especifique as dimensões das imagens anteriormente renderizadas, End Frame : 555, e Frame Rate : 25 fps.



No painel Output, seleccione o formato H.264.

No painel Encoding, seleccione Presets H.264 e Adio Codec : MP3.












Na barra da janela Video Sequence Editor (VSE), seleccione Add > Image.





Procure a directoria com os ficheiros imagem, e, com o rato, seleccione todos os ficheiros.





Verá que num dos canais da janela VSE surgiu uma strip vídeo resultante da composição sequencial de todas as imagens seleccionadas.






Salve o ficheiro 0001-0555.mp3 para uma directoria, e arraste-o daí para a janela VSE.

Seleccione cada uma das strips, [RMB], e coloque, o seu início na frame 1, [G],


Seleccione a strip vídeo, [RMB]. Na barra da janela VSE, seleccione Add > Effect Strip > Speed Control.






Verá que foi criada uma srip de controle no canal imediatamente acima da strip vídeo.





Seleccione, [RMB], a extremidade direita da strip vídeo e arraste o rato até à última frame da animação (555).

Assim, a strip áudio será completamente reproduzida, e a strip vídeo terá a velocidade ajustada à duração definida para a sequência.

Seleccione a strip áudio, [RMB]. Vá para a frame 1, [Shift]+[LA]. Na tabela de propriedades da janela VSE, [N], coloque o cursor do rato sobre a célula Volume do painel Sound e insira uma keyframe, [I].

Vá para a frame 500 e insira nova keyframe, [I]. Vá para a última frame, [Shift]+[LA], especifique Volume : 0.0, e insira uma keyframe, [I].

Crie a sequência vídeo, [Ctrl]+[F12].