4.1. Base Mesh.
4.1.1.1. Head.
Tal como para a malha da mão, e agora ainda por maioria de razão, vamos
modelar a cabeça numa malha separada da malha do resto do corpo.
Vamos utilizar como referência a figura utilizada para a modelação do corpo. Apesar da falta de pormenor da figura, a garantia da total coerência entre as diversas perspectivas é muito importante face à relativa falta de experiência dos alunos, que se pode revelar como um factor de indecisão excessivamente pesado quanto ao correcto posicionamento dos diversos contornos da malha.
Nas zonas do modelo em que tal se justifique, por exemplo nos olhos e nas orelhas, utilizaremos as figuras fctrm_102.jpg e fctrm_103.jpg.
General Structure.
Abra o ficheiro que contém a malha do corpo, e que contém, portanto, as
figuras de referência devidamente colocadas. Passe a Front Ortho, [1]. Centre
o cursor, [Shift]+[S] > Cursor to Center. Insira um circulo com 8 vértices,
[Shift]+[A] > Mesh > Circle, [F6] > Vertices : 8. Rode o círculo 90o, [R] > [X] > 90.
Divida a janela 3D em duas e passe a segunda a Right Ortho, [3].
Passe a modo edição, [Tab]. Note que a passagem a modo edição é importante, para que a origem da malha se mantenha no centro. Araste o círculo para a zona do olho direito,[G], e escale-o, [S], adaptando-o à figura, tanto na vista frontal como na vista lateral.
No contexto Object Modifiers da janela de propriedades, associe um modificador
Mirror à malha. Active a representação em modo edição e Clipping.
Seleccione cada um dos vértices, [RMB], e, utilizando os controladores,
adapte o círculo à forma do olho, primeiro na vista frontal,
e depois na vista lateral.
Seleccione todo o contorno, [Alt], faça uma extrusão mantendo os vértices
extrudidos no mesmo sítio, [E] > [LMB], e depois um escalamento, [S],
para o interior.
Se considerar conveniente, adapte à figura a posição de cada um dos vértices do contorno interior.
Seleccione o primeiro contorno, [Alt], e faça uma nova extrusão mantendo os vértices
extrudidos no mesmo sítio, [E] > [LMB]. Faça um escalamento, [S], agora para
o exterior, e adapte o novo contorno à zona da sobrancelha, seleccionando, [RMB],
e arrastando, [G], cada um dos vértices, primeiro na vista frontal,
e depois na vista lateral.
Seleccione os 3 vértices mais à esquerda, [Shift]+[RMB], e faça
duas extrusões até à zona central, [E] > [LMB]. Seleccione cada um
dos vértices, [RMB], e adapte-os à figura, primeiro na vista frontal,
e depois na vista lateral.
Seleccione agora todo o contorno exterior, [RMB], faça uma extrusão,
[E] > [RMB], e depois um pequeno escalamento, [S], apenas suficiente para
separar visualmente os vértices extrudidos dos vértices originais.
Seleccione cada um dos vértices, [RMB], e arraste-os, [G], adaptando-os
à figura, primeiro na vista frontal,
e depois na vista lateral.
Fica assim terminada a malha base da zona dos olhos.
Seleccione os 3 vértices da zona do nariz, [Shift]+[RMB], faça uma
extrusão, [E], e arraste os vértices extrudidos para baixo.
Seleccione o vértice mais à direita dos vértices criados, [RMB],
faça uma extrusão,[E], e arraste o vértice extrudido até à zona externa da narina.
Seleccione os 4 vértices adjacentes, [Ctrl]+[RMB], e crie uma face, [F].
Seleccione a aresta inferior da face criada, [Alt]+[RMB], e faça 3
extrusões até á zona da boca, [E].
Seleccione, [RMB], e ajuste a posição, [G], de cada um dos vértices,
primeiro na vista frontal e depois na vista lateral.
Seleccione a aresta inferior das faces criadas, [Alt]+[RMB], e faça 3
extrusões, [E], em torno da boca, até à zona do queixo. Seleccione, [RMB],
e ajuste a posição, [G], de cada um dos vértices, primeiro na vista frontal,
e depois na vista lateral.
Seleccione uma qualquer face, [Ctrl]+[LMB], duplique-a, [Shift]+[D], e
desloque-a, [G], até à zona central do lábio inferior.
Seleccione a aresta da esquerda, [Alt]+[RMB], e faça duas extrusões,
[E], até ao canto da boca. Faça depois 3 novas extrusões, [E], cobrindo
o lábio superior. Seleccione, [RMB], e ajuste a posição, [G], de cada um
dos vértices, primeiro na vista frontal
e depois na vista lateral.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie faces, [F],
entre o contorno da boca e o contorno do queixo.
Embora neste momento, uma vez que a malha que estamos a definir se
destina a entrar na fase de escultura, sejam irrelevantes os conceitos
de topologia, que abordaremos mais tarde, na fase de retopologia, vamos
inserir um novo contorno na malha definidora do lábio, de modo a desacoplar
esta malha da malha que envolve o nariz e a boca.
Insira um contorno na zona superior da malha do lábio.
Seleccione o vértice superior do contorno inserido, [RMB],
e faça 3 extrusões,[E], até ao nariz.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie faces, [F], entre o
contorno da boca e o contorno do queixo. Seleccione, [RMB], e ajuste a
posição, [G], de cada um dos vértices, primeiro na vista frontal,
e depois na vista lateral.
Seleccione a aresta central do contorno superior da boca,
[RMB], e faça 3 extrusões, [E], até ao nariz.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie as
faces em falta, [F].
Insira um contorno na malha dos olhos, [Ctrl]+[R] > [LMB].
Seleccione o vértice do contorno nariz/boca, [RMB], depois
o vértice inferior do contorno criado, [Shift]+[RMB],
e funda-os num só, [Alt]+[M] > At Last.
Seleccione os vértices um a um, [RMB], e ajuste a sua posição, [G], conforme considerar conveniente. Fica assim terminada a malha em torno da boca e do nariz.
A malha tem neste momento 4 polos. Um que faz o desacoplamento
entre os contornos em torno dos olhos e os contornos em torno
do nariz/boca,
um segundo que faz o desacoplamento entre os contornos em torno
da boca e os contornos em torno do nariz/boca,
e 2 que fazem o desacoplamento entre os contornos em torno dos dois olhos e
os contornos em torno da cavidade de cada um dos olhos.
Na vista Right Ortho, seleccione uma qualquer face, [Ctrl]+[RMB],
duplique-a, [Shift]+[D], e arraste-a até à zona da orelha. Ajuste
a posição de cada um dos vértices, [G], na vista lateral,
e depois na vista frontal.
Seleccione a aresta superior, [Shift]+[RMB], e faça 6 extrusões, [E],
até à zona superior da testa. Note que são 6 para que haja concordância
com as faces existentes no contorno em torno dos olhos. Em cada extrusão
rode, [R], a aresta extrudida de modo a adaptar aproximadamente a
sua direcção com a correspondente aresta do contorno dos olhos.
Seleccione agora cada um dos vértices,[RMB], e adapte-os à figura, tendo em atenção o posicionamento dos vértices do contorno dos olhos, primeiro na vista lateral,
e depois na vista frontal.
Seleccione agora a aresta inferior, [Shift]+[RMB], e faça 4
extrusões, [E], até à zona do pescoço. Seleccione cada um
dos vértices, [RMB], e adapte-os à figura, tendo em atenção o
posicionamento dos vértices do contorno nariz/boca, primeiro
na vista lateral,
e depois na vista frontal.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie faces, [F],
entre a malha dos olhos e do nariz/boca e a malha delimitadora da
parte frontal da cabeça, agora criada. Seleccione, [RMB], e ajuste
a posição, [G], de cada um dos vértices, primeiro na vista lateral,
e depois na vista frontal.
Insira um contorno na zona média das faces criadas na zona do
pescoço, [Ctrl]+[R] > [LMB] > [LMB].
Seleccione o vértice superior, [RMB], e faça uma extrusão,
[E], até à zona média face.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie
as faces em falta, [F].
Seleccione os vértices um a um, [RMB], e ajuste a sua posição, [G], conforme considerar conveniente. Fica assim terminada a malha da parte frontal da cabeça.
Note que foi criado mais um polo, que desacopla os contornos da parte frontal e da parte lateral de face
Seleccione, [Alt]+[RMB], o contorno mais à direita da malha criada até
aqui, inverta a selecção, [Ctrl]+[I], e esconda a malha, [H].
Podemos assim criar a malha da parte posterior da cabeça com
uma muito menor complexidade visual.
Seleccione a aresta imediatamente abaixo da orelha, [Shift]+[RMB], faça duas extrusões, [F], até à parte posterior da orelha, e depois mais 5, até à parte traseira do pescoço.
Seleccione, [RMB], e reposicione, [G], os vértices com base na vista
Back Ortho, [Ctrl]+[1].
Arredonde o contorno a partir da vista Top Ortho, [7].
Seleccione a aresta imediatamente acima da orelha, [Shift]+[RMB],
faça uma extrusão, [F], até à parte posterior da orelha, e
depois mais 5, até à parte traseira da cabeça. Tenha em atenção
o alinhamento com os vértices do contorno criado anteriormente.
Seleccione, [RMB], e ajuste, [G], o posicionamento dos
vértices, com base na vista Top Ortho, [7].
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie faces, [F],
entre os dois contornos.
Insira um contorno transversal a meio das faces criadas, [Ctrl]+[R] > [LMB] > [LMB].
Seleccione, [RMB], e ajuste, [G], o posicionamento dos vértices,
com base na vista Top Ortho, [7].
Seleccione, [Ctrl]+[LMB], os 3 vértices do topo do contorno da
parte frontal da cabeça, faça 6 extrusões, [E], ao longo do contorno
do topo da cabeça, até ao contorno da parte de trás da cabeça.
Seleccione, [RMB], cada um dos últimos vértices da última aresta, os correspondentes vértices do contorno da parte de trás da cabeça, [Shift]+[RMB], e colapse-os, [Alt]+[M] > At Last.
Corrija o posicionamento de cada um dos vértices recorrendo às
vistas Back Ortho, [Ctrl]+[1],
e Top Ortho, [7].
Na zona central da cabeça, seleccione os vértices 4 a 4,
[Shift]+[RMB], e crie duas faces, [F].
Insira 2 contornos transversais, [Ctrl]+[R] > [MW] > [LMB],
nas faces criadas.
Na vista Back Ortho, arraste os vértice, [G], até ao contorno da cabeça.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie, [F],
as 3 faces em falta.
Seleccione, [RMB], os 4 vértices da zona média da parte posterior
da cabeça, e crie uma face, [F].
Insira um contorno, [Ctrl]+[R] > [LMB] > [LMB], a meio da face
criada. Em Top Ortho, [7], reposicione, [G], a aresta criada.
Seleccione, [RMB], os vértices 4 a 4 e crie as
faces em falta, [F].
Fica assim terminada a malha da parte superior traseira da cabeça.
Seleccione o vértice do contorno por baixo da parte posterior
da orelha, [Shift]+[RMB], e faça 4 extrusões, [E], ao longo do
músculo do pescoço. Ajuste a posição de cada um dos vértices, [G],
na vista lateral,
e na vista frontal.
Seleccione a última aresta interior das faces criadas, [Shift]+[RMB],
e faça 3 extrusões até ao centro do pescoço, [E]. Ajuste a
posição de cada um dos vértices, [G], na vista frontal,
e na vista lateral.
Seleccione 4 a 4 os vértices centrais, [Shift]+[RMB], e
crie duas faces, [F].
Insira um contorno a meio das faces criadas, [Ctrl]+[R] > [LMB] > [LMB],
e na vista lateral, ajuste a sua posição, [G],
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie as faces,
[F], em falta na região frontal do pescoço.
Note que foi criado mais um polo, que desacopla os contornos
da região frontal e da região lateral do pescoço.
Seleccione a última aresta do contorno do músculo do pescoço,
[Shift]+[RMB], e faça duas extrusões, [E], até ao topo do trapézio.
Ajuste a posição de cada um dos vértices, [G], na vista lateral,
e na vista Back Ortho.
Seleccione a última aresta, [Shift]+[RMB], e faça 3 extrusões, [E],
até ao centro das costas. Ajuste a posição de cada um dos vértices
, [G], na vista lateral,
e na vista Back Ortho.
Observe o contorno em Top Ortho, [1], e, se necessário,
corrija a posição de cada um dos vértices.
Em Back Ortho, [Ctrl]+[3], seleccione os 4 vértices centrais,
[Shift]+[RMB], e crie uma face, [F].
Insira dois contornos na face criada, [Ctrl]+[R] > [MW] > [LMB].
Na vista lateral, corrija, [G], a posição dos contorno inseridos.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e insira duas
faces na zona central, [F].
Insira 2 contornos nas faces criadas, [Ctrl]+[R] > [MW] > [LMB],
e corrija a sua posição, [G].
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie as faces em falta, [F].
Seleccione, [RMB], e corrija, [G], a posição de cada um dos vértices, conforme considerar conveniente. Fica assim terminada a malha da estrutura geral da cabeça.
Neste momento, a malha tem apenas 332 quads (se aplicar o modificador Mirror), o que é um número excelente. Vamos em seguida desenvolver malhas simplificadas para as regiões da boca, nariz, olhos e orelhas.
Mouth.
Seleccione os 3 contornos em torno da boca, [Alt]+[RMB], inverta a selecção,
[Ctrl]+[I], e esconda a restante malha, [H], de modo a diminuir a
complexidade visual durante o desenvolvimento da malha da boca.
Seleccione o contorno interior, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão mantendo
os vértices no mesmo sítio, [E] > [LMB] > [LMB], e em seguida um
escalamento, [S], diminuindo ligeiramente a dimensão do contorno.
Seleccione os vértices do canto da boca, [RMB], e diminua a área das faces.
Seleccione os 3 vértices centrais superiores, [Shift]+[RMB], e aproxime-os
da zona média da boca. Repita o procedimento para a os 2 vértices centrais
do contorno inferior. Ajuste a posição dos vértices do canto.
Na vista lateral, seleccione os vértices um a um, [RMB], e adapte
a sua posição à figura, [G].
Seleccione o contorno interior, [Alt]+[RMB], e faça uma extrusão
mantendo os vértices no mesmo sítio, [E] > [LMB] > [LMB]. Na vista
lateral, faça uma translação em Y utilizando os controladores.
Ajuste a posição dos vértices conforme considerar conveniente. Para um melhor acesso a cada vértice desactive momentaneamente o modificador Mirror. Fica assim terminada a malha simplificada da boca.
Nose.
Seleccione os 2 vértices da cana do nariz, [RMB], e faça duas extrusões,
[E], até à ponta do nariz. Adapte a posição dos vértices na
vista frontal, [G],
e na vista lateral.
Na vista lateral, seleccione a última aresta extrudida,
[Ctrl]+[RMB], e faça 3 extrusões sobre a ponta do nariz até
à malha existente. Adapte a posição dos vértices na vista frontal, [G],
e na vista lateral. Na vista frontal, seleccione cada um dos vértices
da última aresta da malha extrudida, [RMB], os correspondentes
vértices da malha existente, [Shift]+[RMB], e colapse-os, [Alt]+[M] > At Last.
Seleccione a aresta no topo superior direito do nariz, [Shift]+[RMB],
e faça 3 extrusões, [E], até à aba lateral direita. Adapte
a posição dos vértices na vista lateral, [G],
e na vista frontal.
Seleccione o vértice mais à direita, [RMB], seleccione o
correspondente vértice da malha da face, [Shift]+[RMB], e colapse-os,
[Alt]+[M] > At Last.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e crie as faces em falta,
[F]. Note que uma das faces é triangular. Resolveremos o
problema mais à frente.
Seleccione o contorno das narinas, [Alt]+[RMB],
e faça uma extrusão e um escalamento, [E] > [S] > [RMB].
Faça uma nova extrusão, mantendo os vértices no mesmo sítio,
[E] > [LMB], e arraste o contorno para dentro das narinas,
[G] (a operação é feita mais facilmente numa perspectiva traseira).
Seleccione os vértices uma um , [RMB], e ajuste a sua posição,
[G], conforme considerar conveniente.
Vamos agora resolver o problema da face triangular. Exponha a
malha escondida, [Alt]+[H], e desseleccione os vértices, [A].
Seleccione o operador Knife e insira 3 arestas como se mostra
na figura, [K] > [Rtrn].
Insira um contorno por baixo da boca, [Ctrl]+[R] > [LMB] > [LMB].
Com o operador Knife, Insira uma aresta de modo a cria dois
quads na face pentagonal, [K] > [Rtrn].
Seleccione todas a faces triangulares, [Shift]+[RMB],
e transforme os tris em quads, [Alt]+[J].
Seleccione, [RMB], e reposicione, [G], todos os vértices agora inseridos conforme julgar conveniente. Fica assim terminada a malha simplificada do nariz.
Eyes.
Comece por inserir um contorno no lado direito superior,
[Ctrl]+[R] > [LMB] > [LMB], de modo a tornar a malha do
olho simétrica.
Seleccione cada um dos vértices, [RMB], e adapte, [G],
a sua posição à figura.
Para uma mais fácil manipulação, seleccione apenas a malha em
torno dos olhos, [C], inverta a selecção, [I], e esconda a
restante malha da cabeça, [H].
Seleccione o contorno interior, [Alt] > [RMB], e faça uma
extrusão e um escalamento, [E] > LMB] > [S] > [LMB].
Faça uma extrusão mantendo os vértices extrudidos no mesmo sítio,
[E] > [LMB] > [LMB], e desloque o contorno extrudido para traz,
utilizando os controladores.
De novo, faça uma extrusão mantendo os vértices extrudidos no
mesmo sítio, [E] > [LMB] > [LMB], e desloque o contorno extrudido
para traz, utilizando os controladores.
Numa vista em perspectiva traseira, de novo, faça uma extrusão mantendo
os vértices extrudidos no mesmo sítio, [E] > [LMB] > [LMB], um
escalamento em z, [S] > [Z], e um deslocamento segundo Y, utilizando
os controladores.
Em cada um dos cantos, seleccione os 4 vértices e colapse-os,
[Shift]+[RMB] > [Alt]+[M] > At Last.
Colapse os vértices centrais superiores com os correspondentes
vértices inferiores, [Shift]+[RMB] > [Alt]+[M] > At Last.
Seleccione os vértices um a um, [G], e adapte a sua posição, [G],
conforme julgar conveniente, de modo a formar a cavidade do globo
ocular.
Fica assim terminada a malha simplificada dos olhos. A preocupação com o fecho da malha prende-se com os efeitos indesejáveis de manipulação de uma malha aberta no contexto Sculpt. Aliás devería-mos ter procedido de igual modo para a malha da boca e do nariz. Faremos a correcção mais tarde.
Ears.
Vamos por fim desenvolver a malha simplificada das orelhas.
Dada que a imagem da orelha na figura de referência que temos
vindo a utilizar é demasiado vaga, vamos recorrer às figuras
fctrm_102.jpg e
fctrm_103.jpg.
Coloque as imagens em background procedendo como descrito anteriormente. Pode verificar que existe uma grande incoerência entre as duas vistas. Não altere nem a posição nem as dimensões da vista lateral.
Altere a posição e a escala da vista frontal de modo a alinha a
orelha com a vista frontal, utilizando um cubo de alinhamento.
Ignore o resto da imagem.
Na vista lateral, coloque o cursor 3D no contorno da orelha,
acima do orifício. Verifique o correcto posicionamento
do cursor na vista frontal.
Insira um plano, [Shift]+[A] > Mesh > Plane, rode-o sobre o eixo dos YY, [R] > [Y] > 90, e escale-o, [S], rode-o, [R], e seleccione individualmente cada um dos vértices, [RMB], e reposicione-os, [G], de modo a adaptar o rectângulo à figura, tanto na vista lateral,
como na vista frontal.
Seleccione a aresta superior, [Shift]+[RMB], e proceda a sucessivas
extrusões, [E], ao longo do contorno da orelha. Em cada uma das
extrusões rode a aresta, [R], adaptando-a radialmente e adapte
progressivamente a posição dos vértices extrudidos relativamente
à figura, através de selecção individual, [RMB], e translação, [G].
Tenha em atenção o posicionamento não só na vista lateral,
mas também na vista frontal.
Seleccione a aresta sobre a cartilagem transversal, [Shift]+[RMB],
e proceda a sucessivas extrusões, [E], ao longo da cartilagem e
até ao rebordo exterior da orelha. Em cada uma das extrusões
adapte progressivamente a posição dos vértices extrudidos
relativamente à figura, através de selecção individual, [RMB],
e translação, [G]. Tenha em atenção o posicionamento não só na
vista lateral,
mas também na vista frontal.
Feche a superfície superior, extrudindo vértices a vértice e
fechando as faces, [F], procurando equiespaçar os vértices e dar
um fluxo natural aos contornos. Tenha em atenção o posicionamento quer
na vista lateral,
quer na vista frontal.
Repita o procedimento para a zona inferior.
Seleccione o contorno do orifício, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão
mantendo os vértice no mesmo sítio, [E] > [LMB] > [LMB], e um pequeno
escalamento, [S].
Faça em uma pequena translação em X, utilizando os controladores.
Desseleccione os dois vértices da esquerda, [RMB], e faça uma
translação em Y do restante contorno, utilizando os controladores.
Insira um contorno intercalar, [Ctrl]+[R],
e feche o topo, seleccionando os vértices 4 a 4, [RMB], e
criando as faces, [F].
Na janela de propriedades, associe um modificador Subdivision Surface
e observe o resultado. Se necessário, corrija ligeiramente a posição
dos vértices.
Seleccione o rebordo exterior, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão
mantendo os vértice no mesmo sítio, [E] > [LMB] > [LMB], e uma
translação em X utilizando os controladores
Seleccione o novo contorno exterior, [Alt]+[RMB], desseleccione os
4 vértices da esquerda, [Shift]+[RMB], faça uma extrusão mantendo
os vértice no mesmo sítio, [E] > [LMB] > [LMB], um escalamento, [S], e
uma translação em Y utilizando os controladores.
Fica assim terminada a malha simplificada da orelha, vamos de seguida inseri-la na malha da cabeça.
Note que apesar de muito simplificada, a malha permitiria uma
melhor adaptação à forma das cartilagens sem que fosse necessário
aumentar o número de contornos radiais. Por exemplo, utilizando o
operador Knife, [K], poderíamos inserir 2 contornos longitudinais,
e ajustar o posicionamento dos vértices de modo a modelar a cartilagem
longitudinal. No presente exemplo, como se disse, os pormenores da
malha serão criados no contexto Sculpt.
Abra o ficheiro Blender com a malha da cabeça. Importe a malha da orelha,
File > Append > …, posicione-a, [G], escale-a, [S], e rode-a, [R], de
modo a adaptá-la à malha da cabeça, tanto na vista frontal,
como na vista lateral.
Seleccione a malha da orelha, [RMB], a malha da cabeça,
[Shift]+[RMB], e junte-as numa só, [Ctrl]+[J].
Seleccione os vértices da orelha e os vértices em torno da orelha,
[C], inverta a selecção, [I], e esconda a restante malha, [I].
No contexto Object Modifiers da janela de propriedades, desactive
momentaneamente o modificador Mirror, para que se obtenha uma visão mais
desimpedida da malha.
Numa vista em perspectiva traseira, seleccione os vértices do último
contorno da orelha e os vértices do contorno da malha da cabeça,
[Shift]+[RMB], e crie as faces, [F], como se mostra na figura,
2 quads e 1 pentágono.
Com o operador Knife, [K], crie 3 quads na face pentagonal, como se
mostra na figura.
Seleccione os vértices seguintes do contorno da orelha e os vértices
do contorno da malha da cabeça, [Shift]+[RMB], e crie mais duas faces,
[F], como se mostra na figura. A primeira com 7 vértices, seguida de um quad.
Com o operador Knife, [K], crie um conjunto de arestas como
se mostra na figura.
Seleccione o primeiro vértice central, [RMB], depois o segundo,
[Shift]+[RMB],
e colapse-os, [Alt]+[M] > At Last. Com o operador Knife, [K],
crie as arestas conforme se mostra na figura, criando 4 faces triangulares.
Seleccione as faces triangulares, [Shift]+[RMB], e transforme-as
em 2 quads, [Alt]+[J].
Fica assim terminada a malha traseira de inserção da orelha.
No contexto Object Modifiers da janela de propriedades, associe
um modificador Subdivision Surface à malha e verifique o resultado
das ligações feitas até aqui. Se necessário, seleccione,
[RMB], e ajuste a posição, [G] de cada um dos vértices.
Com o modificador Subdivision Surface associado à malha, para
facilitar a selecção dos vértices, seleccione, [RMB], 4 a 4
os vértices apropriados na zona de inserção da base frontal
da orelha e crie dois quads.
Seleccione os 6 vértices assinalados na figura, [RMB],
e crie uma face hexagonal, [F].
Seleccione os 4 vértices restantes, [RMB], e crie um quad, [F].
Volte de novo à face de 6 vértices e, com o operador Knife, [K],
divida-a em 3 quads.
Seleccione, [RMB], ajuste, [G] a posição de cada um dos vértices. Fica assim terminada a malha de inserção da orelha.
4.1.1.2. Base Mesh Separation.
Caso tenha modelado a cabeça num diferente ficheiro, abra o ficheiro
com a malha do corpo e importe a malha da cabeça, File > Append > ….
Seleccione a malha da cabeça, [RMB], depois a malha da cabeça, [Shift]+[RMB], e junte-as numa só, [Ctrl]+[J]. Entre em modo edição, [Tab], seleccione o contorno do pescoço da malha do corpo, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão e um pequeno deslocamento, [E].
Na barra da janela 3D, seleccione Snap to Vertex.
Seleccione o vértice central do contorno do pescoço da malha do
corpo, active o modo translação, [G], pressione e mantenha [Ctrl],
arraste o vértice seleccionado até ao vértice central do contorno
do pescoço da malha da cabeça, e, assim que surgir a pequena
circunferência, confirme a translação, [RMB].
Repita o procedimento para os restantes vértices do contorno
do pescoço da malha do corpo e os vértices do contorno do pescoço
da malha da cabeça que se encontrem mais próximos
Seleccione um dos vértices da malha da cabeça, [RMB], estenda
a selecção a toda a malha da cabeça, [L], e separe-a da restante
malha, [P] > Selection.
Seleccione o contorno do pescoço, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão mantendo os vértice no mesmo sítio, [E] > [RMB] > [RMB], e um pequeno escalamento para o interior, [S].
Seleccione os 2 vértices centrais, [Shift]+[RMB], crie uma
aresta entre eles, [F], e subdivida-a, [W] > Subdivide.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e feche a malha com
4 quads, [F].
A malha da mão foi logo fechada na modelação inicial. Seleccione
um dos vértices da malha da mão, [RMB], estenda a selecção a
toda a malha da mão, [L], e separe-a da restante malha, [P] > Selection
Seleccione o contorno do pulso, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão mantendo os vértice no mesmo sítio, [E] > [RMB] > [RMB], e um pequeno escalamento para o interior, [S].
Seleccione 2 vértices em oposição, [Shift]+[RMB], crie uma aresta
entre eles, [F], e subdivida-a, [W] > Subdivide.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e feche a malha
com 4 quads, [F].
Seleccione o contorno abaixo do umbigo, [Alt]+[RMB], e esconda-o, [H].
Seleccione um dos vértices da malha do torso, [RMB], estenda a selecção
a toda a malha do torso, [L], e separe-a da restante malha
, [P] > Selection.
Revele o contorno da cintura anteriormente escondido, [Alt]+[H].
Seleccione o contorno do joelho, [Alt]+[RMB], e esconda-o, [H].
Seleccione um dos vértices da malha das botas, [RMB], estenda
a selecção a toda a malha das botas, [L], e separe-a da restante
malha, [P] > Selection.
Revele o contorno do joelho anteriormente escondido [Alt]+[H]. Passe a
visão local, [/], para desimpedir visão dos topos da malha das calças.
Seleccione o contorno da cintura, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão
mantendo os vértice no mesmo sítio, [E] > [RMB] > [RMB], e um
pequeno escalamento para o interior, [S].
Seleccione os dois vértices centrais, [Shift]+[RMB], e crie uma
aresta entre eles, [F].
Seleccione os 4 vértices centrais, [Shift]+[RMB], e crie 2
quads, [F]. Insira um contorno a meio das faces criadas,
[Ctrl]+[R] > [LMB].
Seleccione 4 a 4 os restantes vértices do contorno, [Shift]+[RMB],
e crie 2 quads, [F].
Seleccione o contorno da canela, [Alt]+[RMB], faça uma
extrusão mantendo os vértice no mesmo sítio, [E] > [RMB] > [RMB],
e um pequeno escalamento para o interior, [S].
Seleccione 2 vértices em oposição, [Shift]+[RMB], crie uma
aresta entre eles, [F], e subdivida-a, [W] > Subdivide.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e feche a malha
com 4 quads, [F].
Fica assim fechada a malha das calças. Saia de modo edição,
[Tab]. Saia de visão local, [/]. Seleccione a malha do torso,
[RMB]. Passe a visão local, [/].
Entre em modo edição, [Tab]. Seleccione o contorno da cintura,
[Alt]+[RMB], faça uma extrusão mantendo os vértice no mesmo sítio,
[E] > [RMB] > [RMB], e um pequeno escalamento para o interior, [S].
Seleccione os dois vértices centrais, [Shift]+[RMB], e crie uma
aresta entre eles, [F].
Seleccione os 4 vértices centrais, [Shift]+[RMB], e crie 2
quads, [F]. Insira um contorno a meio das faces criadas,
[Ctrl]+[R] > [LMB] > [LMB].
Seleccione 4 a 4 os restantes vértices do contorno,
[Shift]+[RMB], e crie 2 quads, [F].
Fica assim fechada a malha do torso. Saia de modo edição, [Tab].
Saia de visão local, [/].
Seleccione a malha das botas, [RMB]. Passe a visão local,
[/]. Entre em modo edição, [Tab]. Seleccione o contorno da
canela, [Alt]+[RMB], faça uma extrusão mantendo os vértice
no mesmo sítio, [E] > [RMB] > [RMB], e um pequeno escalamento
para o interior, [S].
Seleccione 2 vértices em oposição, [Shift]+[RMB], crie uma
aresta entre eles, [F], e subdivida-a, [W] > Subdivide.
Seleccione os vértices 4 a 4, [Shift]+[RMB], e feche a malha
com 4 quads, [F]. Fica assim fechada a malha das botas. Saia de
modo edição, [Tab]. Saia de visão local, [/].
Seleccione a malha da cabeça, [RMB]. Passe a visão local, [/].
Entre em modo edição, [Tab]. Seleccione o contorno do pescoço,
[Alt]+[RMB], faça uma extrusão mantendo os vértices
no mesmo sítio, [E] > [RMB] > [RMB], e um pequeno escalamento
para o interior, [S].
Seleccione o novo contorno,
[Alt]+[RMB], e crie uma face com n vértices, [F].
Com o operador Knife, [K], comece por inserir uma aresta longitudinal,
seguida de 4 arestas transversais.
Em Bottom Ortho, [Ctrl]+[7], seleccione individualmente, [RMB],
e ajuste, [G], a posição dos vértices. Fica assim fechada a
malha da cabeça. Saia de modo edição, [Tab]. Saia de visão
local, [/].
Ficam assim fechadas todas as malhas. Dê um nome sugestivo a cada uma das 5 malhas: Boots, Pants, Torso, Head, e Hands. Salve o ficheiro com o nome Base_Mesh.