ISEL | DEETC | LERCM

  Computação Gráfica e Ambientes Virtuais
 

 

 

 

Estão disponíveis a partir desta página os apontamentos correspondentes às aulas leccionadas na cadeira de Computação Gráfica e Ambientes Virtuais da turma LR51D ao longo do 1º semestre de 2009/2010.

Data Limite de entrega dos trabalhos:

  • Exercício 4, 5 e 6 : 10 de Janeiro 2010.
  • Exercício 7 : 17 de Janeiro 2010.
  • Exercício 8 : 24 de Janeiro de 2010.
  • Exercício 9 : 31 de Janeiro de 2010.
  • Exercício 10 : 7 de Fevereiro de 2010.
  • Exercício 11 : 14 de Fevereiro de 2010.
  • Discussão dos trabalhos: 15 a 28 de Fevereiro.
Bibliografia
  • Apontamentos da cadeira.
  • Blender User Manual @ Wiki Blender.
  • The Blender Python API Reference.
  • The Blender Game Engine Python API Reference.
  • Roland Hess, " The Essential Blender: Guide to 3D Creation with the Open Source Suite Blender", O'Reilly Media, September 2007.
  • Allan Brito, "Blender 3D Architecture, Buildings and Scenery", Packt Publishing , Jun 2008.
  • Tony Mullen, "Introducing Character Animation with Blender", John Wiley & Sons, February 2007.
  • Tony Mullen, "Bounce, Tumble, And Splash! Simulating The Physical World With Blender 3D", John Wiley & Sons, June 2008
  • Roland Hess, "Animating with Blender: How to Create Short Animations from Start to Finish", Focal Press, November 2008
  • Tony Mullen, "Mastering Blender", John Wiley & Sons, April 2009
  • Mark Lutz, " Learning Python", O'Reilly Media, July 2008.
  • Peter Shirley, "Fundamentals of Computer Graphics, B&T, July 2005.