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Aulas 1 a 12.
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1.1 Instalação. |
1.2 Janelas iniciais. |
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• Janela de Preferências. Janela 3D. Janela de Botões.
• FullScreen.
• Tipo de janela.
• Posição da barra de menus. |
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1.3 Criação de janelas. |
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• Partição vertical.
• Partição horizontal.
• Configurações pré-definidas.
• Remoção de janelas. |
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1.4 Modos de representação e visualização 3D. |
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• Modos de sombreamento. |
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• Solid.
• Wireframe.
• Textured.
• Shaded.
• Bounding Box. |
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• Modos de representação. |
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• Perspectiva.
• Projecção ortográfica. |
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• Modos de visualização. |
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• Front.
• Side.
• Top.
• Camera. |
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1.5 Exercício 01. |
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1.6 Navegação 3D. |
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• Rotação.
• Pan.
• Zoom. |
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1.7 Translação, rotação e escalamento de objectos. |
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• Selecção simples e múltipla.
• Transformações. |
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• Translação.
• Rotação.
• Escalamento. |
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• Transformações segundo os eixo.
• Transformações num plano.
• Transformações de precisão.
• Snap.
• Pivot.
• Painel de transformações.
• Reset de transformações.
• Menu de transformadores.
• Transformações por gestos.
• Definição de orientações. |
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1.8 Inserção de objectos elementares. |
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• Inserção de objectos elementares.
• Modo objecto e modo edição. |
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1.9 Exercício 02. |
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1.10 Modelação 01. |
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• Selecção e transformação de vértices, arestas e faces.
• Selecção múltipla (por contorno).
• Remoção de elementos.
• Undo/Redo. |
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1.11 Exercício 03. |
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1.12 Iluminação 01. |
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• Tipos de fontes de luz.
• Inserção de uma fonte de luz.
• Parâmetros básicos. |
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1.13 Câmara. |
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• Representação.
• Criação.
• Alinhamento.
• Parâmetros. |
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1.14 Materiais 01. |
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• Cor.
• Cor difusa.
• Cor especular.
• Espelhamento e transparência.
• Painéis de materiais.
• Difuse Shaders.
• Specular Shaders.
• Raytraced Reflections. |
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1.15 Texturas 01. |
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• Associação de uma textura a um material.
• Mapeamento de uma textura.
• Exemplo. |
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1.16 Exercício 04. |
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1.17 Animação 01. |
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• Animação recorrendo ao Motor de Jogo.
• Características Vídeo.
• Animação por KeyFrames.
• Inserção de KeyFrames.
• Curvas IPO. |
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• Janela IPO.
• Edição de curvas IPO.
• IPO Extended Mode. |
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• Curvas Path.
• Animação com Restritores. |
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• Painel Constraints.
• Follow Path.
• Track To. |
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1.18 Exercício 05. |
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1.19 Motor de jogo 01. |
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• Game Engine - Locic Panel.
• Blocos Lógicos - Sensores, Controladores e Actuadores.
• Cadeia de Acção.
• Leis da mecânica. Dynamic Actor. Ghost.
• Exemplos. |
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• Sensores. |
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• Keyboard. Touch. Near. Property. Message. Always. |
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• Actuadores. |
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• Motion. Sound. Message. Property. Game. Edit Object. Constraint. |
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• Criação de um Executável. |
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1.20 Exercício 06.
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Versão Offline das aulas 1 a 12.
(27M)
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Aulas 13 a 24.
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2.1 Modelação 02. |
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• Auxiliares e Técnicas Base. |
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• Criação de elementos.
• Selecção de elementos.
• Junção de objectos.
• Separação de objectos e elementos.
• Cópia de atributos.
• Duplicação.
• Extrude.
• Spin.
• Spin Dup.
• Screw. |
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• Menus dedicados. |
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• Specials. |
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• Subdivide. Subdivide Multi. Subdivide Multi Fractal. Subdivide Smooth. Merge. Remove Doubles. Hide. Reveal. Select Swap. Flip Normal. Smooth. Bevel. Set Smooth. Set Solid. |
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2.2 Exercício 07. |
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2.3 Modelação 03. |
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• Auxiliares e Técnicas Base. |
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• Edição proporcional de vértices.
• Mirror.
• Extrude duplicate.
• Warp.
• To Sphere.
• Modelação Simétrica.
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• Duplicate Linked. Mirror Modifier. |
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• SubSurf Modifier.
• Modelação Top-Down. |
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• Menus dedicados. |
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• Vertex Specials.
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• Select Vertex Path. |
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• Edge Specials.
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• Rotate Edge CW/CCW. Edge Slide. Edge Loop Select. Edge Ring Select. Loop to Region. Region to Loop. Loop Cut/Loop Subdivide. |
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• Face Specials.
• Loop/Cut Menu. |
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2.4 Exercício 08. |
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2.5 Exercício 09. |
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2.6 Animação 02. |
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• Rigging. |
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• Modos Objecto, Edição e Pose.
• 1º Osso. Anatomia do Osso.
• Criação e Transformações.
• Relações de Parentesco. |
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• Painéis das Armaduras. |
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• Armature.
• Armature Bones.
• Restritores. |
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• Copy Location.
• Copy Rotation.
• Track To.
• Locked Track.
• Floor.
• IK Solver. |
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• Skinning. |
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• Associação a uma malha.
• Bones Envelopes.
• Vertex Groups. |
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2.7 Animação 03. |
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• Armações - Exemplo. |
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• Master Bone.
• Coluna.
• Braços.
• Pernas.
• Pés.
• Controle dos Pés.
• Controle das Pernas. |
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2.8 Exercício 10. |
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2.9 Animação 04. |
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• Animação de Armações. |
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• KeyFrames.
• Automatic Keyframing.
• Cadeias IK.
• AutoIK.
• Action Editor.
• NLA Editor. |
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2.10 Animação 05. |
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• Exemplo - Walkcycle. |
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• Poses principais.
• Poses intermédias.
• Movimentos complementares.
• Avanço.
• NLA Editor . |
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2.11 Exercício 11.
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Versão Offline das aulas 13 a 24.
(18M)
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Aulas 25 a 36.
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3.07 Particulas 01. |
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•
Sistemas de Partículas.
• Painéis |
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Particle System.
• Bake.
• Physics.
• Visualization.
• Extras. |
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Exemplos.
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Exemplo 1: Fumo.
• Exemplo 2: Fluido.
• Exemplo 3: Reflexão.
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