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CGAV -1 : Modelação.
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Semana 1:
Aula 1: M1. Conceitos Básicos.
M1.
Conceitos Básicos. 1. Instalação. 1.1. Blender. 1.2.
Python. 2. Janelas. 2.1. Janelas iniciais. 2.2.
Redimensionamento. 2.3. Partição. 2.4. Remoção. 2.5.
Pré-configurações. 2.6. Barra de menus. 3. Modo
Objecto. 3.1. Barra da Janela 3D 4. Menu View. 4.1.
Full Screen. 4.2. Duplicate Area. 4.3. Show All
Layers. 4.4. Quad View. 4.5. View All. 4.6. View
Selected. 4.7. View Global/Local. 4.8. Zoom Border.
4.9. Clipping Border. 4.10. View Persp/Ortho. 4.11.
Modos de Visualização Principais. 4.12. Navegação
3D. 4.13. Zoom in /Zoom out. 4.14. Align View.
4.14.1. Center View to Cursor. 4.14.2. Align Active
Camera to View. 4.14.3. Center Cursor and View All.
4.14.4. Align View to Selected.
Aula 2:
M1. Conceitos Básicos.
5. Menu
Select. 5.1. Menu Select. 5.2. Selecção Elementar.
5.3. Select . 5.4. Border Select. 5.5. Circle Select.
5.6. Select/Deselect All. 5.7. Inverse. 6. Menu
Object. 6.1. Show/Hide. 6.1.1. Hide Selected. 6.1.2.
Show Hidden. 6.2. Join. 6.3. Delete. 6.4. Duplicate.
6.5. Duplicate Linked. 6.6. Snap. 6.7. Transform.
6.7.1. Grab. 6.7.2. Rotate. 6.7.3. Scale. 6.7.4.
Transformações segundo os eixos. 6.7.5.
Transformações num plano. 6.7.6. Transformações de
precisão. 6.7.7. Align to Transform Orientation.
6.7.8. To Sphere, Shear, Warp, Push/Pull. 6.7.9.
Reposicionamento da origem. 6.7.10. Align Objects.
6.8. Apply. 6.9. Clear. 6.10. Mirror.
Aula 3:
M1. Conceitos Básicos.
7. Menu
Mode. 8. Menu Viewport Shading. 9. Menu Pivot Point.
10. Menu de Transformadores. 10.1. Definição de
Orientações. 11. Menu Layers. 11.1. Move to Layer.
12. Tabela de Operadores. 12.1. Tools Shelf 12.2.
Object Tools. 12.3. Operator. 13. Tabela de
Propriedades. 13.1. Item 13.2. Transform 13.3.
Transf. Orientations. 13.4. View 13.5. Display 14.
Inserção de Malhas Elementares. 14.1. Malhas
elementares. 14.2. Inserção de malhas elementares.
14.2.1. Plane. 14.2.2. Grid. 14.2.3. Cube. 14.2.4.
Cylinder. 14.2.5. Circle. 14.2.6. UV Sphere. 14.2.7.
Icosphere. 14.2.8. Cone. 14.2.9. Monkey. 14.2.10.
Torus.
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M1. Conceitos Básicos. |
Semana 2:
Aula 4: M2. Modelação 1.
M2.
Modelação 1. 1. Modo Edição. 2. Tabela de
Propriedades. 2.1. Transform. 2.2. Background Images.
2.3. Grease Pencil. 2.4. Transform Orientations/
View / Display / Item. 2.5. Mesh Display. 3. Tabela
de Operadores. 3.1. Mesh Tools. 3.2. Normals. 3.2.1.
Flip Normals. 3.2.2. Recalculate Normals. 3.3.
Shading. 3.3.1. Shade Smooth. 3.3.2. Shade Flat. 4.
Menu Select. 5. Menu Mesh. 5.1. Undo/Redo. 6. Menu
Specials. 6.1. Hide. 6.2. Reveal. 7. Menu Vertex
Specials. 8. Menu Edge Specials. 9. Menu Face
Specials. 10. Background Images. 11. Selecção
Elementar. 11.1. Modo de Selecção. 11.2. Select .
11.3. Select Lasso. 11.4. Border Select. 11.5.
Circle Select. 11.6. Select/Deselect All. 11.7.
Inverse. 11.8. More. 11.9. Less.
Aula 5: M2. Modelação 1.
12.
Selecção de Contornos. 12.1. Vertex Path. 12.2. Edge
Loop. 12.3. Edge Ring. 12.4. Loop to Region. 12.5.
Region to Loop. 13. Transformação. 13.1. Grab. 13.2.
Rotate. 13.3. Scale. 13.4. Shrink/Fatten. 13.5. To
Sphere. 13.6. Shear. 13.7. Warp. 13.8. Push Pull.
14. Remoção. 14.1. Delete. 14.2. Merge. 14.3. Remove
Doubles. 15. Criação. 15.1. Extrude. 15.1.1. Extrude
Region. 15.1.2. Extrude Individual. 15.1.3. Criação
elementar.
Aula 6: M2. Modelação 1.
15.2.
Tutorial 1 15.3. Make Edge/Face. 15.4. Fill. 15.5.
Edge Flip. 15.6. Beautify Fill. 15.7. Quads to Tris.
15.8. Tris To Quads. 15.9. Subdivide. 15.10.
Duplicate&Move. 15.11. Spin. 15.11.1. Spin Duplicate.
15.12. Tutorial 2 15.13. Screw. 15.14. Solidify.
15.15. Mirror. 15.16. Loop Cut. 15.17. Tutorial 3
16. Modificação. 16.1. Smooth Vertex. 16.2. Rip.
16.3. Rip&Move. 16.4. Split. 16.5. Separate. 16.6.
Rotate Edge CW / CCW. 16.7. Edge Slide. 16.8.
Posicionamento da origem. 16.9. Edição Proporcional
de Vértices. 16.10. Snap During Transform.
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M2. Modelação 1. |
Semana 3:
Aula 7: M3. Modelação 2.
M3.
Modelação 2. 1. Modificadores. 1.1. Add Modifier.
1.2. Mirror. 1.2.1. Parâmetros 1.3. Tutorial 4
1.4. Subdivision Surface. 1.4.1. Parâmetros
1.4.2. Edge Crease. 1.5. Tutorial 5 1.6. Array.
1.6.1. Parâmetros 1.7. Tutorial 6 1.8. Displace.
1.8.1. Parâmetros
Aula 8: M3. Modelação 2.
...
Aula 9:
M3. Modelação 2.
...
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M3. Modelação 2. |
Semana 4:
Aula 10: M4. Projecto 1.
M4.
Projecto 1. 1. Modelo Automóvel. (Baixa Resolução).
1.1. Blueprints. 1.2. Background Images. 1.3.
Frente. 1.4. Lateral. 1.5. Tejadilho. 1.6. Traseira.
1.7. Pára-Choques e Pásticos.
Aula 11: M4. Projecto 1.
2. Modelo
Automóvel. (Alta Resolução). 2.1. Subdivision
Surface e Smooth Shading. 2.2. Plásticos. 2.2.1. Aro
da Roda Frontal. 2.2.1.1. Ajuste. 2.2.1.2. Contornos
fronteira. 2.2.1.3. Vincos. 2.2.1.4. Rebordos.
2.2.1.5. Adjacências.
Aula 12: M4. Projecto 1.
2.2.2.
Plástico frontal. 2.2.2.1. Ajuste. 2.2.2.2.
Adjacências. 2.2.2.3. Fronteiras. 2.2.2.4.
Rebordos. 2.2.3. Plástico lateral. 2.2.4. Aro da
Roda Traseira. 2.2.5. Plástico Traseiro. 2.3.
Porta. 2.4. Lateral Traseira. 2.5. Pára-choques
Traseiro. 2.6. Pára-choques Frontal. 2.7.
Traseira. 2.8. Triângulo Lateral. 2.9. Frente.
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M4. Projecto
1.
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Semana 5: M5. Projecto 2.
Aula 13: M5. Projecto 2.
M5.
Projecto 2. 1. Modelo Automóvel. 1.1. Jante.
1.1.1. Spin Duplicate. 1.1.2. Array. 1.1.3.
Mirror. 1.1.4. Modelo Completo. 1.1.4.1.
Sub-Malhas. 1.1.5. Porcas e Parafusos.
Aula 14: M5. Projecto 2.
1.2. Pneus. 1.2.1. Rasto. 1.2.1.1. Simetrias.
1.2.2. Réplicas. 1.2.3. Perímetro. 1.2.4. Modelo
Completo. 1.2.4.1. Mirror. 1.2.4.2. Array.
1.2.4.3. Curve. 1.2.4.4. Edge Split.
Aula 15: M5. Projecto 2.
1.3.
Chassi. 1.4. Associação Jante/Pneu/Chassie/Capot.
1.5. Sincronismo das Rodas. 1.5.1. Restritores.
1.6. Ópticas. 1.6.1. Farol Frontal. 1.6.1.1.
Rebordo. 1.6.1.2. Aro. 1.6.1.3. Vidro. 1.6.1.4.
Reflector. 1.6.2. Farol de Nevoeiro. 1.6.3.
Farol Traseiro.
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M5. Projecto
2. |
Semana 6:
Aula 16: M6. Iluminação.
M6.
Iluminação 1. 1. Fundamentos. 1.1. Tipos de
fontes de luz. 1.1.1. Point. 1.1.2. Sun. 1.1.3.
Spot. 1.1.4. Hemi. 1.1.5. Area. 1.2. Inserção de
uma fonte de luz. 2. Painéis de Parâmetros. 2.1.
Point. 2.1.1. Lamp. 2.1.2. Shadow. 2.2. Spot.
2.2.1. Spot Shape 2.2.2. Shadow 2.3. Hemi.
Aula 17: M6. Iluminação.
2.4.
Sun. 2.5. Area. 2.5.1. Lamp. 2.5.2. Area Shape.
2.5.3. Shadow. 3. Câmaras. 3.1. Representação.
3.2. Criação. 3.3. Alinhamento. 3.4. Parâmetros.
3.4.1. Lens. 3.4.2. Display. 4. World. 4.1.
World. 4.2. Mist. 4.3. Stars. 4.4. Environment
Lighting.
Aula 18:
M6. Iluminação.
4.5.
Ambient Occlusion. 4.6. Gather. 4.6.1. Raytrace.
4.6.2. Approximate. 5. Render. 5.1. Render. 5.2.
Layers. 5.2.1. Materials overriding. 5.3.
Dimensions. 5.4. Shading. 5.5. Output. 6.
Instalações 1. 6.1. 3 Point Lighting. 6.2.
Tutorial 7. 6.2.1. Restritores.
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M6. Iluminação. |
Semana 7:
Aula 19: M7. Materiais.
M7.
Materiais. 1. Fundamentos. 1.1. Cor. 1.1.1. Cor
Difusa. 1.1.2. Cor Especular. 1.2. Criação e
Associação. 1.3. Preview. 2. Diffuse. 2.1. Lambert.
2.2. Oren-Nayar. 2.3. Minnaert. 2.4. Fresnel. 2.5.
Toon. 2.6. Tutorial 8.
Aula 20: M7. Materiais.
3.
Specular. 3.1. Cook-Torr. 3.2. Phong. 3.3. Blinn.
3.4. Toon. 3.5. Wardlso. 3.6. Tutorial 9. 4.
Transparency. 4.1. Alpha. 4.2. Specular. 4.3.
Fresnel/Blend. 4.4. Raytrace Transparency. 4.4.1.
IOR. 4.4.2. Filter. 4.4.3. Depth. 4.4.4. Gloss. 4.5.
Tutorial 10. 5. Mirror. 5.1. Reflectivity. 5.2.
Specular Color. 5.3. Frenel/Blend. 5.4. Depth. 5.5.
Max Dist. 5.6. Gloss. 5.7. Tutorial 11.
Aula 21: M7. Materiais.
6. Shading.
6.1. Emit 6.2. World Indirect Lighting. 6.3. Ambient.
6.4. Translucency. 6.5. Shadeless. 6.6. Tangent
Shading. 6.7. Cubic Interpolation. 7. Shadow. 7.1.
Receive. 7.2. Receive Transparent. 7.3. Shadow Only.
7.4. Cast Only. 7.5. Cast Buffer Shadows. 7.6. Cast
Approximate. 8. Options. 8.1. Traceable. 8.2. Full
Oversampling. 8.3. Invert Z Depth. 8.4. Light Group.
9. Color Ramps. 9.1. Parâmetros. Add Delete F #
Interpolation Pos R, G, B, Alpha Input Blend Factor.
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M7. Materiais. |
Semana 8:
Aula 22: M8. Texturas.
M8.
Texturas. 1. Fundamentos. 1.1. Associação a um
Material. 1.2. Preview. 1.3. Colors. 2. Type. 2.1.
Blend. 2.2. Clouds. 2.2.1. Noise Basis 2.3.
Distorted Noise. 2.4. Magic. 2.5. Marble. 2.6.
Musgrave. 2.7. Noise. 2.8. Stucci. 2.9. Voronoi.
2.10. Wood. 2.11. Image or Movie.
Aula 23: M8. Texturas.
3. Mapping.
3.1. Offset. 3.2. Size. 3.3. From Dupli. 3.4. [ X ]
[ Y ] [ Z ]. 3.5. Projection. 3.6. Coordinates. 3.7.
Global. 3.8. Object. 3.9. Generated. 3.10. Window.
3.11. Normal. 3.12. Reflection. 4. Influence. 4.1.
Diffuse. 4.1.1. Intensity. 4.1.2. Color. 4.1.3.
Alpha. 4.1.4. Translucency. 4.2. Specular. 4.2.1.
Intensity. 4.2.2. Color. 4.2.3. Hardness. 4.3.
Shading. 4.3.1. Ambient. 4.3.2. Emit. 4.3.3. Mirror.
4.3.4. Ray Mirror. 4.4. Geometry. 4.4.1. Normal.
4.4.2. Warp. 4.4.3. Displace. 4.5. RGB Intensity.
4.6. Negative. 4.7. DVar. 4.8. Stencil. 4.9. Blend.
Aula 24: M8. Texturas.
5.
Tutorial 12. 5.1. Cor Base. 5.2. Variações de Cor.
5.3. Pequena Rugosidade. 5.4. Grande Rugosidade.
5.5. Correcção de cor. 5.6. Imagem UV. 5.7. Máscara
de Deformação. 5.8. Deformação. 5.9. Máscara de
Deformação Local. 5.10. Deformação Local.
|
M8. Texturas.
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Semana 9:
Aula 25:Texturas UV.
....
Aula 26: Texturas UV.
...
Aula 27: Texturas UV.
....
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|
Semana 10:
Aula 28: M10. Projecto 3.
M10.
Projecto 3. 1. Modelo Automóvel. 1.1. Materiais
e Texturas Básicas.
1.1.1. Carroçaria. 1.1.2. Jante.
Aula 29: Projecto 3.
1.1.3.
Pneus. 1.1.4. Ópticas.
Aula 30: Projecto 3.
1.1.5.
Vidros. 1.2. Texturas Complementares.
|
M10. Projecto 3.
M10. Projecto 3.
|
Semana 11:
Aula 31: Composição 1.
....
Aula 32: Composição 1.
...
Aula 33: Composição 1.
....
|
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Semana 12:
Aula 34: Composição 2.
....
Aula 35: Composição 2.
...
Aula 36: Composição 2.
....
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Semana 13:
Aula 37: Projecto 4.
M13.
Projecto 4. 1. Modelo Automóvel. 1.1. Iluminação.
1.1.1. Tempos de Renderização. 1.1.2. Area 3 Pontos.
1.1.3. Area 3 Pontos + EL + AO. 1.1.4. Hemi + EL +
AO. 1.1.5. Hemi + EL + AO + Planos Emissores. 1.1.6.
Hemi + EL + AO + Worls Texture. 1.1.7. Hemi + EL +
AO + WT + Planos Emissores. 1.1.8. Imagem de Fundo.
Aula 38: Projecto 4.
1.2
Composição. 1.2.1 Background Image. 1.2.2. Defocus.
Aula 39: Projecto 4.
1.2.3
Vignetting. 1.2.4. Lens Flare. 1.2.5 Chromatic
Dispersion. 1.2.6 Reflecting Glare.
|
M13. Projecto 4.
M13. Projecto 4.
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Semana 14:
Aula 40: Introdução à Animação.
M14. Animação 1. 1. Fundamentos de Animação. 1.1. KeyFrames e F-Curves. 1.1.1. Janela Timeline. 1.1.2. KeyFrames 1. 1.1.3. Janela Outliner. 1.1.4. Janela Graph Editor. 1.1.5. F-Curves. 1.1.6. Janela DopeSheet. 1.1.7. Animação. 1.1.8. KeyFrames 2. 1.2. Graph Editor. 1.2.1. Modo Edição. 1.2.2. Modos de Interpolação. 1.2.3. Eliminação de F-Curves. 1.2.4. Inserção de KeyFrames. 1.2.5. Tranformações. 1.2.6. Tabela de Propriedades. 1.2.7. Controladores de Bezier. 1.2.8. Duplicação de KeyFrames. 1.2.9. Modificadores. 1.3. DopeSheet.
Aula 41: Introdução à Animação.
1.4. NLA Editor. 1.5. Curvas Path. 1.6. Características Vídeo. 1.6.1. Render. 1.6.2. Dimensions. 1.6.3. Output. 1.7. Sequenciador Vídeo.
Aula 42: Introdução à Animação.
....
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M14. Animação 1.
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Semana 15:
Aula 43: .
....
Aula 44: .
...
Aula 45: .
....
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CGAV - 2 :
Animação.
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CGAV - 3 :
Interacção.
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